Wiki Academia Salem
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¿Puedo usar cualquier hechizo?[]

Me temo que no, joven mago. Puede que por tu propia cuenta conozcas hechizos que se utilizan en el mundo de HP, pero para poder usarlos dentro de academiasalem.com debes ganártelos. Al iniciar en la Academia, todos comienzan con un "kit" de hechizos básicos que viene trayendo desde Hogwarts:

  • Incárcero: se conjura un conjunto de cuerdas o sogas, dependiendo de cómo se lo efectúe puede ahorcar, amarrar o maniatar a la persona que resulte afectada.
  • Episkey: cura lastimaduras menores, tales como cortes pequeños, torceduras, uñas rotas, pequeñas quebraduras (de nariz o de dedo, por jemplo), entre otros. No puedes curar enfermadades o lesiones severas (como una fractura expuesta de tibia y peroné) con este embrujo.
  • Oppugno: dirije objetos o criaturas bajo el control del mago, a atacar a la víctima que se elija.
  • Locomotor Mortis: produce que las piernas del afectado se unan entre sí, impidiéndole moverse. Produce que el individuo se caiga obligatoriamente.
  • Petrificus Totalus: deja en un estado de petrificación a la víctima.
  • Depulso: genera una onda expansiva que rompe objetos pequeños o los lanza a una distancia considerable.
  • Glacius: produce el congelamiento de determinados objetos o partes del cuerpo de una persona; también congela el piso de ser necesario.
  • Carpe Retractum: el lanzador podrá empujar o arrastrar objetos desde donde se encuentre con gran eficacia; actúa como un garfio.
  • Reducto: maleficio reductor que hace explotar objetos sólidos, aunque de forma inestable.
  • Flipendo: conjuro de rechazo de enemigos (dejándolos semi-inconscientes o severamente aturdidos) y de objetos (moviéndolos de lugar).
  • Rictusempra: una luz plateada sale de la varita del brujo, haciendo que el enemigo comience a retorcerse de la risa por las cosquillas provocadas por el encantamiento.
  • Expecto Patronum: hechizo protector contra los dementores y elementos pertenecientes a las artes oscuras, si se lo conjura de forma correcta toma la forma de un animal.
  • Impedimenta: frena o para los ataques del oponente, haciendo que éste tropiece.
  • Silencius: deja muda a la persona contra la que se aplica el hechizo.
  • Desmaius: paraliza al oponente haciendo que éste caiga y quede completamente inmóvil.
  • Muffliato: hechizo que llena a uno las orejas de un chillido no identificable.
  • Alohomora: permite abrir la mayoría de puertas cerradas con llave o cerrojo.
  • Wingardium Leviosa: embrujo levitador.
  • Protego: sirve para defenderse de hechizos o maldiciones.
  • Lumos: conjuro lumínico.
  • Accio: trae hasta la bruja o mago que hace el hechizo el objeto en cuestión. El convocador debe saber donde se encuentra el objeto.
  • Pericullum: hechizo empleado para lanzar chispas rojas. Éstas significan una señal de auxilio inmediato.
  • Expelliarmus: encantamiento de desarme común en los duelos. Cuando una persona lo invoca, una luz roja resplandece y sale de la varita del brujo, pegándole con fuerza al oponente, separándolo de su varita.


Es una buena lista ¿No es verdad? Con estos hechizos comenzarás tu estadía en la academia y serán de suma utilidad a la hora de enfrentarse con otros personajes. Puedes conseguir más hechizos participando de las clases y las actividades que te proponemos día a día en el foro.


Otros hechizos usados[]

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